색 영역 링: 더 나은 디스플레이 색상 분석

2025년 3월 20일
15분 읽기

 

색 영역 링이 디스플레이 색상 성능을 보다 선명하고 직관적으로 시각화하는 방법을 알아보세요.

 

크리스 치녹, Insight Media 작성

 

색 영역 링 다이어그램은 디스플레이의 색상 성능을 시각화하는 새로운 방법입니다. 이 방법은 CIE, IEC 및 ICDM과 같은 주요 계측 기관에서 표준화되었으므로 이제 전문가와 소비자에게 이 새로운 기능에 대해 교육할 때입니다. 간단히 말해, 색 영역 링 방법은 휴대폰, 모니터, TV 또는 기타 디스플레이가 포함된 제품 등 디스플레이의 색 재현 기능을 보다 쉽고 직관적으로 이해할 수 있는 방법을 제공합니다. 이 방법은 아래에 설명된 것처럼 3D 컬러 볼륨을 시각화하는 2D 수단을 제공하는 1931년 및 1976년 CIE 다이어그램과 같이 일반적으로 사용되는 (불완전한) 컬러 시각화 방법의 한계를 극복합니다.

 

디스플레이 색상은 일반적으로 어떻게 시각화되나요?

디스플레이의 색상 성능을 평가하려면 디스플레이가 재현할 수 있는 색상 범위와 디스플레이 표준 사양에 얼마나 근접하게 일치하는지를 이해해야 합니다. 다양한 애플리케이션을 위한 여러 가지 디스플레이 색상 사양이 있습니다. BT.709 사양은 TV, 모니터 및 노트북의 색상 기능을 설명하는 데 널리 사용되어 왔으며 표준 동적 범위(SDR) TV 신호에 사용되어 왔습니다. DCI-P3 및 BT.2020 표준은 더 넓은 색 영역을 다루며 HDR(하이 다이나믹 레인지) 신호와 함께 사용되어 최신 TV, 모니터 및 모바일 장치의 사양을 위한 기초가 되어 왔으며 Adobe RGB 색상 표준은 인쇄 및 그래픽 애플리케이션에 사용됩니다.

이러한 표준은 디스플레이가 완벽하게 준수해야 하는 색상 범위를 지정합니다. 빨강, 녹색, 파랑 원색과 흰색 포인트는 색도 측면에서 설명됩니다. 이러한 원색은 각 표준마다 다릅니다.

특정 디스플레이가 재현할 수 있는 색상의 범위를 결정하기 위해 기존의 특성 분석 방법에는 순수한 빨강, 녹색, 파랑 패치를 표시하고 스펙트럼을 측정하는 것이 포함됩니다. 이러한 빨강, 녹색 및 파랑 색상은 거의 완전히 포화되지 않고 다양한 파장을 포괄하기 때문에 CIE 좌표계가 개발되었습니다. 1931년의 원본 CIE 다이어그램은 세 가지 색상을(x, y) 데이터 포인트로 표시한 것입니다. 그림 1은 두 가지 TV 표준인 BT.2020과 BT.709의 색도 범위를 보여줍니다. 다이어그램의 왼쪽, 위쪽, 오른쪽 가장자리에 있는 말굽 모양은 일반적인 사람의 눈으로 인식할 수 있는 진한 보라색(최단 파장)에서 진한 빨간색(최장 파장)에 이르는 단색(단일) 파장 색의 궤적을 추적합니다. 말굽 주변의 숫자는 나노미터 단위의 가시 파장입니다. 그라스만의 가색 혼합 법칙에 따르면 혼합된 색은 RGB 삼각형 안에 있습니다. 이 그림에서 알 수 있듯이 이러한 표준은 대부분의 사람들이 볼 수 있는 모든 색상을 포괄하지 못합니다.

CIE 1931 xy 다이어그램

그림 1: CIE 1931 다이어그램에 표시된 BT.709 및 BT.2020 표준

 

CIE 조직은 1976년에(x, y) 좌표계를(u', v') 좌표를 사용하는 좌표계로 업데이트했습니다. 이는 색상 시각화 공간을 보다 "선형적"으로 만들기 위한 것이었습니다. CIE 1976 다이어그램(그림 2)의 의도는 두 색상 점 사이의 색상 공간에서의 거리가 같으면 다이어그램에서의 위치에 관계없이 사람이 인지하는 색상 변화의 양이 동일하다는 것이었습니다.

CIE 1976 u'v' 다이어그램

그림 2: CIE 1976 다이어그램에 표시된 BT.709 및 BT.2020 표준

 

특정 디스플레이의 색상 성능은 일반적으로(x, y) 또는(u', v')로 표시되는 삼각형으로 표시되며 그 면적은 기준 표준 삼각형의 면적과 비교됩니다. 이는 단순하게 인식되는 장점이 있습니다. 디스플레이의 RGB 삼각형이 크면 작은 삼각형에 비해 더 넓은 범위의 색상을 표시할 수 있어야 합니다. 이는 사실이지만 모든 것을 말해주지는 않습니다. 모든 디스플레이의 색상 성능은 3차원적이기 때문입니다. 실제로 1976년 CIE는 CIELAB 색 공간을 발표하면서 색을 3차원적 속성으로 명확하게 정의했습니다. 즉, 디스플레이가 표현할 수 있는 색상은 화면의 휘도 수준에 따라 달라집니다. 디스플레이가 어두우면 색채 범위가 제한될 수 있지만 휘도 수준이 높아지면 색채 범위가 커집니다. 그러나 일부 최신 디스플레이에서는 흰색 하위 픽셀을 사용하는 경우와 같이 휘도 수준이 높아지면 재현 가능한 색상의 범위가 줄어들 수 있습니다. 또한 나중에 설명하겠지만 디스플레이의 색상 기능을 이렇게 2차원적으로 표현하는 데에는 심각한 단점이 있을 수 있습니다.

CRT 디스플레이는 휘도 범위가 제한적이었지만, 최신 디스플레이는 HDR용 SMPTE 2084 표준에 지정된 BT.2020 색상 범위를 충족하는 것을 목표로 수천 니트까지 도달할 수 있습니다. 이는 훨씬 더 넓은 범위의 휘도 레벨에서 색상 성능이 크게 달라질 수 있음을 의미합니다. 따라서 단일 휘도 수준에서 디스플레이의 컬러 성능을 분석해서는 넓은 휘도 범위에서의 컬러 성능을 파악할 수 없습니다. 또한 색도 다이어그램은 흰색과 회색, 주황색과 갈색, 밝은 녹색과 숲 녹색을 구분하지 않으며, 각각의 경우 색도 다이어그램에서 같은 위치에 색이 나타납니다. 이러한 이유로 표준 기관에서는 1931년 또는 1976년 다이어그램의 삼각형 영역을 3차원인 영역이 아닌 색도 영역이라고 부르기 시작했습니다.

여기서 중요한 점은 색상은 색도(색조와 채도)뿐만 아니라 색채와 휘도에 따라 정의되어야 한다는 것입니다.

 

컬러 볼륨이란 무엇인가요?

위에서 언급한 몇 가지 단점을 극복하기 위해 컬러 과학자들은 컬러 볼륨 방법론을 사용하여 디스플레이의 3차원 컬러 성능을 설명하는 개념으로 전환했습니다. 이 방법은 수십 가지 휘도 수준에서 디스플레이의 색상 범위를 측정하는 것입니다. 이 방법은 쉽게 들릴 수 있지만 최근까지 시간이 많이 걸리고 수학을 많이 사용하는 측정 프로세스였습니다.

색상 볼륨도 다른 좌표 공간을 사용합니다. (x, y) 또는 (u', v') 는 좌표 a*b*로 대체되고 L*라는 세 번째 좌표로 대체됩니다. 그림 3은 이 실험실 공간에서 디스플레이의 컬러 볼륨을 보여줍니다.

그림 3: Lab의 컬러 볼륨 표현

 

Lab 색 공간은 지각적으로 균일하도록 설계되었으므로 이러한 값의 수치 변화량이 시각적으로 인지되는 변화량과 거의 같다는 의미입니다. L* 범위는 0에서 100까지이며, 0은 검은색이고 100은 흰색 휘도 최고 수준으로 정규화됩니다. 기본적으로 L*는 색조와 채도에 관계없이 색상이 얼마나 밝거나 어두운지를 측정합니다. a* 축은 녹색에서 빨간색까지의 색상 또는 색조 성분을 나타냅니다. a*의 양수 값은 빨간색을 나타내고 음수 값은 녹색을 나타냅니다. b* 축은 파란색에서 노란색까지의 색상 또는 색조 성분을 나타냅니다. b*의 양수 값은 노란색을 나타내고 음수 값은 파란색을 나타냅니다. Lab 공간의 모든 색은 명도, 색상 상대 차원인 a*b* 이 세 가지 값의 조합으로 표현됩니다. 이 볼륨의 중앙에 가까운 점은 채도 또는 채도가 감소합니다. 볼륨의 바깥쪽으로 이동하면 색의 더 깊은 색조를 표현할 수 있음을 나타냅니다.

실험실 색 공간에서 디스플레이의 색 성능을 측정하면 훨씬 더 많은 데이터를 얻을 수 있고 디스플레이의 실제 색 성능을 더 잘 이해할 수 있지만 몇 가지 단점이 있습니다. 예를 들어 홀수 모양의 컬러 볼륨 수치는 디스플레이마다 눈에 띄게 다를 수 있지만 결과를 해석하는 것은 매우 어려울 수 있습니다. 일반적으로 큰 볼륨이 작은 볼륨보다 낫지만 다양한 밝기(휘도) 수준에서 색상 성능 차이를 확인하기가 어려울 수 있습니다. 예를 들어, 그림 3은 플롯된 솔리드 도형 전체의 색상 범위를 제대로 평가하려면 다양한 원근법에서 평가해야 합니다.

 
 

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둘째, 컬러 성능이 강하거나 약한 부분을 파악하기 위해 복잡한 모양을 비교하는 것도 매우 어렵습니다. 또한 디스플레이의 컬러 볼륨을 BT.2020과 같은 참조 표준과 비교하려면 디스플레이가 특정 컬러(또는 컬러 범위)를 재현할 수 있는 부분과 그렇지 않은 부분을 평가하기 위해 많은 원근법이 필요합니다.

따라서 업계에서는 2D 미디어에서 본질적으로 3D 속성을 플로팅하는 수단뿐만 아니라 트루 컬러 기능을 측정하고 표현하기 위한 더 나은 접근 방식이 필요했습니다. 이러한 요구를 해결하기 위해 일본 방송국(NHK)은 Gamut Rings라는 도구를 개척했습니다. 최근 몇 년 동안 SID의 ICDM(IDMS 5.32), IEC(62977-2-1, 62977-2-2, 62906-5-1 등), CIE(CIE 246 등)를 비롯한 주요 기관의 표준에 Gamut Rings가 채택된 것은 주목할 만한 사실입니다.

 

가멋 링 기본 사항

Gamut Rings의 기본 개념은 컬러 볼륨의 해석을 단순화하기 위한 것입니다. 첫째, Gamut Rings 사양에서는 밝기를 정규화하여 피크 백색 휘도가 L*100이되도록 해야 하므로 원시 데이터는 상대적인 0~100 L* 스케일에 매핑됩니다. HDR 디스플레이의 경우 L*100은1000니트 이상이 될 수 있습니다(참고: HDR L*100레벨은 아직 CIE 또는 기타 표준 설정 기관에서 지정하지 않았지만 데이터를 조작하는 방법이 될 수 있으므로 모든 게시 결과에 명시해야 합니다).

그림 4 (a)는 D50 CIELAB 색상 공간에서 색상 표준 BT.2020의 색상 볼륨 표현을 보여줍니다. (a)는 이 볼륨 표현을 10개의 범위(L* = 0-10, 10-20, ..., 90-100)로 나눈 것입니다. 그림 4 (b)에서 각 L* 범위 세그먼트는 볼륨을 유지하면서 측면이 수직이 되도록 변환됩니다. (c)에 표시된 작업에서는 플레이트가 압축되어 1광도 두께의 "슬라이스"가 생성됩니다. 그림 (d)와 (e)는 하위 및 상위 레벨 값을 제거하여 각 슬라이스에 대해 데이터의 "링"을 생성하는 방법을 보여줍니다. (f)에 표시된 영역 고리 그래픽을 생성하기 위해 수학적 매핑 프로세스가 수행됩니다. 이 매핑 프로세스는 나무의 나이테 또는 투사 작업과 비슷하다고 생각하면 됩니다. 프로젝터가 화면에서 멀어질수록 이미지가 커집니다. 더 높은 L* 범위를 보여줄수록 가멋 링은 점점 더 큰 링으로 확장되어 3D 볼륨을 2D 이미지로 표현할 수 있습니다. 결과적으로 (f)는 BT.2020 표준이 영역 링 표현으로 어떻게 보이는지 보여줍니다.

그림 4: 가멋 링 프레임워크: (a) 가멋 솔리드는 10의 일정한 L* 간격으로 조각으로 나뉘고, (b) 조각은 색조 각도당 볼륨을 유지하면서 측면이 수직이 되도록 변형되며, (c) 플레이트는 1광도 두께로 늘어나고, (d) 구멍이 뚫린 두 번째로 낮은 플레이트는 가장 낮은 플레이트를 감싸고, 여섯 번째 링은 하위 5개 링을 감싸고, (f) D50 CIELAB 색상 공간에서 BT.2020의 가멋 링입니다. (참고: 색 범위에는 D65 CIELAB 색 공간이 사용됩니다.)

 

영역 링 사용

참조 표준에 대한 색 영역 고리 다이어그램을 보여주는 것도 중요하지만 궁극적으로는 디스플레이의 성능을 측정하여 BT.2020과 같은 참조 표준과 비교하고자 합니다. 이 다이어그램을 색 영역 고리 교차점이라고 합니다.

이를 위해 먼저 디스플레이의 컬러 볼륨을 측정하고 그림 4에 설명된 프로세스를 사용하여 Gamut Rings 데이터를 생성합니다. 그림 5는 디스플레이의 색 영역 고리 데이터를 BT.2020 참조 표준(검은색 고리)과 비교하는 방법을 보여줍니다. 이미지에 회색이 있는 경우 디스플레이가 해당 색상을 참조 표준의 전체 채도(채도)로 표현할 수 없음을 의미합니다. 그림 5에 표시된 경우 디스플레이가 광범위한 밝기(휘도) 값에 걸쳐 참조 표준의 모든 색상을 재현할 수 없음을 보여줍니다.

그림 5: 측정 데이터 및 BT.2020 목표가 포함된 최종 색 영역 링 결과

 

가멋 링이 중요한 이유

컬러 볼륨 측정은 크로마와 휘도로 색상을 설명해야 하는 필요성을 해결하지만, 단순성 문제를 해결하거나 디스플레이 간의 성능을 쉽게 비교할 수 있는 것은 아닙니다. 색 영역 링은 이러한 문제를 해결하고 색 영역 측정의 부정확성을 제거할 수 있습니다.

그림 6은 서로 다른 색상 생성 기술로 제작된 두 디스플레이의 데이터를 보여줍니다. 각 디스플레이를 CIE 1976(u', v') 기준으로 평가했을 때 두 디스플레이의 색 범위는 DCI-P3 기준 표준의 98%와 99%로 본질적으로 동일한 것으로 보입니다. 색도 플롯도 거의 동일합니다. 하지만 색 영역 링을 사용하여 평가하면 두 디스플레이의 성능 차이가 매우 분명하게 드러납니다. 한 디스플레이는 전체 휘도 범위에서 볼류메트릭 DCI-P3 표준의 51%만 커버하는 반면, 다른 디스플레이는 98%를 커버합니다. 이는 눈으로 볼 수 있는 큰 차이입니다. 디스플레이 1은 DCI-P3의 상위 휘도 범위에서 채도가 높은 색상을 렌더링하지 못하는 것이 분명합니다.

그림 6: 두 디스플레이의 u'v' 대 색 영역 링 컬러 데이터 비교

 

색도 다이어그램이나 컬러 볼륨 그래픽 및 숫자를 사용하여 색상 성능을 설명하는 데는 한계가 있으며, 마케팅에 악용될 수 있습니다. 기준 표준의 면적 범위는 총 면적(기준 표준의 100%보다 클 수 있음) 또는 기준 표준 내의 면적(실제 기준과 교차하므로 기준의 100% 이하)으로 보고할 수 있습니다. 이 방법은 명시되어 있지 않은 경우가 많습니다. 특히 최신 디스플레이의 경우 위의 예에서 볼 수 있듯이 CIE 1931 또는 1976을 사용하여 색상 성능을 보고하는 것은 매우 오해의 소지가 있습니다.

컬러 볼륨 데이터에서도 동일한 문제가 발생할 수 있습니다. 정규화된 밝기 척도를 기반으로 하기 때문에 측정값은 모두 상대적이며 디스플레이 데이터에서 정규화해야 합니다. 따라서 0.005니트에서 2000니트까지 갈 수 있는 디스플레이의 볼륨은 이 데이터를 밝기 값으로 '정규화'하면 0.5니트에서 500니트까지만 갈 수 있는 디스플레이와 매우 유사하게 '보일' 수 있습니다. 본질적으로 표준 다이나믹 레인지 디스플레이는 하이 다이나믹 레인지 디스플레이처럼 "보이는" 컬러 볼륨을 가질 수 있으며, 이는 매우 오해의 소지가 있습니다. 이러한 모든 문제는 기업이 오해의 소지가 있는 방식으로 디스플레이의 특성을 조작할 수 있는 마케팅 허점을 만듭니다. 컬러 볼륨은 디스플레이의 성능을 측정하는 하나의 척도일 뿐이라는 점을 기억하는 것이 중요합니다. 최대 휘도, 명암비 및 기타 여러 가지 성능 요소도 고려해야 합니다.

가멋 링이 모든 색상 이해 문제를 해결하지는 못하지만 올바른 방향으로 나아가는 데 도움이 되는 단계입니다. 우선, 링은 복잡한 3차원 색상 반응을 보다 직관적인 2D 표현으로 단순화하는 데 훨씬 더 효과적입니다. 둘째, 이제 일반 소비자, 캘리브레이터, 리뷰어 및 계측 전문가가 복잡한 수집 및 수학 처리를 훨씬 쉽게 사용할 수 있게 되었습니다. 포트레이트 디스플레이의 칼만 소프트웨어는 이제 실험실 색 공간에서 컬러 볼륨을 생성하기 위한 602개의 데이터 포인트 수집을 지원하는 동시에 특정 기준 사양에 대한 색 영역 고리 교차 다이어그램도 생성합니다.

 

칼만의 가멋 링 기능

이제 Calman Studio 및 Ultimate 버전 5.15.6 이상에서 색 영역 링 색상 성능을 표시하기 위한 데이터 수집 및 처리 기능을 지원합니다. 이러한 도구를 사용하려면 패턴 생성기와 함께 색도계 또는 분광계가 필요합니다. HDR 모드에서 디스플레이를 테스트할 때는 창 테스트 패턴(10% 등)과 함께 HDR10 또는 Dolby Vision과 같은 EOTF를 지정하도록 메타데이터를 구성해야 합니다. 프로그램의 Gamut Rings 섹션에서 참조 대상 표준(예: BT.2020 또는 DCI-P3)도 선택해야 합니다. 프로세스가 시작되면 시스템은 선택한 EOTF의 전체 색상 및 휘도 레벨 범위에서 602개의 데이터 포인트를 측정합니다. 컬러 볼륨이 계산되고 색 영역 링이 분석되어 교차 다이어그램이 표시됩니다. 이제 이 전체 프로세스를 완료하는 데 몇 분밖에 걸리지 않습니다.

결과 출력에는 디스플레이의 최소 및 최대 휘도 값, 목표(볼륨) 기준 색역의 커버리지 백분율과 함께 그림 6과 유사한 색역 링 교차 다이어그램이 표시됩니다. 데이터를 수집한 후에는 목표 기준 표준(예: BT.2020에서 DCI-P3로) 또는 EOTF를 변경하여 디스플레이가 다양한 신호 및 모드에서 어떻게 작동하는지 확인할 수 있습니다. 더 많은 분석도 가능합니다.

Calman의 이러한 색 영역 링 기능은 디스플레이 계측의 지평을 넓히고 있습니다. HDR 모드에 대한 계측 표준이 아직 개발 중이기 때문에 이 소프트웨어는 이전에는 불가능했던 방식으로 디스플레이를 평가할 수 있는 고유한 도구가 되었습니다. 예를 들어, 평가 프로세스에서 사용되는 평균 화질 레벨(가변, 상수, 선택 가능)을 변경하여 디스플레이 성능의 다양한 특징이나 아티팩트를 발견하는 것이 여기에 포함될 수 있습니다.

이 도구는 디스플레이를 평가하는 새로운 방법을 발견하는 동시에 소프트웨어 솔루션을 수정하고 미세 조정할 수 있게 해줍니다. 그리고 개발 작업을 통해 많은 미해결 질문에 대한 답을 계속 찾을 수 있을 것입니다. 예를 들어 테스트를 위해 어떤 패턴을 표준화해야 할까요? 이것이 필요한가요? 확산 백색점 휘도 값이 포함되어야 하는가, 아니면 평균 화질 수준(APL)과 피크 휘도만 보고하는 것으로 충분한가, 색 영역 링 데이터로 충분할까? ICDM, IEC 또는 기타 조직 내에서 더 많은 표준화가 필요한가? 색 영역 링이 다양한 주변 조명 조건에서 디스플레이의 성능을 더 잘 설명할 수 있나요? 반사형 디스플레이를 평가하는 데 도움이 될까요?

 

사용 사례

캘리브레이터, 리뷰어, 계측 전문가와 같은 전문가는 디스플레이의 색 성능을 평가할 때 색 영역 링을 사용하는 것을 고려해야 합니다. 디스플레이의 색상 성능을 시각화하는 방법이 개선되어 디스플레이 간에 일관된 색상 비교를 훨씬 쉽게 수행할 수 있습니다. 이는 공장 라인 디스플레이 캘리브레이션, 리뷰어 및 소비자의 디스플레이 비교, 계측 전문가가 새롭고 혁신적인 방식으로 디스플레이 성능을 탐색하는 데 특히 중요합니다.

전문적인 컬러 그레이딩은 콘텐츠 생성부터 디스플레이까지 프로덕션 체인 전반에 걸쳐 보다 일관되고 정확한 색상을 전달하기 위해 Gamut Rings를 채택하는 것이 좋습니다. 예를 들어 가멋 링 교차 다이어그램을 사용하여 비디오를 모니터링하면 목표 가멋을 초과하는 픽셀을 식별하고 강조 표시하는 데 도움이 됩니다(그림 7).

그림 7: 타겟을 벗어난 픽셀을 모니터링하는 데 사용되는 영역 링

요약

색 영역 링 방법은 모든 디스플레이의 색상 성능을 살펴보는 새로운 방법입니다. 이 방법은 디스플레이의 3D 색상 성능을 보다 쉽게 해석할 수 있는 2D 다이어그램을 만들기 위해 단순화된 방법을 제공합니다. 이 방법을 사용하면 디스플레이의 색상 성능을 보다 일관성 있게 비교할 수 있는 큰 이점을 제공하는 동시에 색상 보고와 관련하여 때때로 볼 수 있는 마케팅상의 헛소리를 줄일 수 있을 것으로 기대합니다.

 

 
 

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조엘 블레어

조엘 블레어는 몬트리올과 멕시코시티에 거주하는 크리에이터 겸 프로듀서입니다. 그는 디트라폼의 창립자이자 크리에이티브 디렉터입니다.

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